Analisi post-beta test di Tekken 8: Gennaio non arriverà mai abbastanza presto – IGN First

Ho terminato il closed beta test di Tekken 8 con una lunga serie di partite multiplayer contro un amico in Germania. Stava rispettando la legge. Stavo giocando ad Azucena. Non credo di aver perso nessun set, ma la cosa più impressionante per me è che siamo riusciti a gestire queste partite in modo così fluido. Vivo a New York. Eravamo separati da un oceano e, a parte qualche balbettio, Tekken 8 funzionava bene. Stavo giocando tramite una connessione cablata, ma ero connesso al Wi-Fi. E ha funzionato. Ci sei appena riuscito. Volevo suonare di più dopo la fine dei nostri set. Ma ho anche capito che probabilmente non avrei avuto un finale più soddisfacente di quello – il mio ragazzo oggi ha iniziato a picchiarmi davvero forte – e ad un certo punto ho dovuto sedermi e scrivere questo articolo. Ma ora che il beta testing chiuso di Tekken 8 è terminato, vorrei averci giocato ancora un po’. Sai… ancora qualche partita, per battermi. Probabilmente non potrò giocare di nuovo a Tekken 8 finché non uscirà il 26 gennaio, e già mi manca.

Io ho Scritto ampiamente Per quanto riguarda la mia ultima sessione di gioco offline con Tekken 8, quindi non mi ripeterò lì. Anche il beta testing chiuso online è stato buono. Sembra fantastico, si gioca in modo fantastico e ha quella sensazione di “solo una partita” che ti farà continuare a giocare ai migliori giochi di combattimento molto tempo dopo che sarai stato un adulto responsabile e sarai andato a letto. Qui parlerò di alcune cose che non abbiamo mai visto prima: personalizzazione dell’avatar, esperienza online migliorata in CBT, Fight Lounge, partite di squadra e Super Ghost Battle.

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Inizierò personalizzando il tuo avatar, perché beh… è da lì che inizi. Ovviamente le opzioni disponibili in CBT erano limitate, ma mi sono divertito molto a giocare con il mio avatar e vedere cosa facevano gli altri con il loro avatar. Mi piacciono particolarmente i piccoli tocchi, come il modo in cui puoi equipaggiare il tuo personaggio con accessori come un bastone da battaglia o occhiali da sole che assomigliano molto al paio preferito di Katsuhiro Harada. Ci sono anche un sacco di fantastici abiti a tema Tekken. Inoltre, puoi salvare più impostazioni per l’avatar, così puoi cambiarle quando preferisci. È un buon sistema che ti incoraggia a tornare per creare un avatar per ogni occasione.

Dopo aver giocato un paio di partite o terminato le introduzioni pre-partita, le cose andavano piuttosto bene, anche quando c’era un perimetro fisico tra me e il mio avversario e uno di noi era connesso al Wi-Fi.

Poi c’è l’esperienza Internet stessa. Ho trascorso la maggior parte del mio tempo con CBT provando la funzione Partita di gruppo con gli amici, perché ho trascorso molto tempo con CNT giocando a partite classificate. Sono felice di dire che il gioco online in Tekken 8 è più bello che mai. Ho riscontrato alcuni problemi (si sono verificati dei rallentamenti in alcuni dei miei giochi e, una volta, qualcuno contro cui stavo giocando ha interrotto la connessione), ma sono più propenso ad attribuirlo alle prestazioni della beta su PC, che non lo era. Non era così fluido come su console, più di qualsiasi problema con il gioco online stesso. Anche in quel caso, dopo aver giocato un paio di partite o terminato le introduzioni pre-partita, le cose andavano piuttosto bene, anche quando c’era un vero perimetro tra me e il mio avversario e uno di noi era connesso al Wi-Fi.

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Per quanto riguarda la Fighting Lounge, è stato difficile avere un’idea di come sarebbe stata alla fine: non c’era Tekken Ball in CBT e le lobby erano molto meno piene di quanto avrei immaginato una volta rilasciato Tekken 8, ma c’è un mi piace molto qui. Adoro il fatto che tu possa fare la fila sia per le partite classificate che per quelle veloci e continuare a vagare per il campo con altri giocatori, e ho visto molte persone chattare tra i gruppi. L’unico lato negativo è che, almeno in CBT, non c’era modo di andare d’accordo direttamente con i giocatori semplicemente parlando con loro, almeno questo è quello che sono riuscito a trovare. Non potevo andare dal mio amico, per esempio, e corrispondere direttamente con lui. Dovevamo andare nell’area delle partite dei gironi, trovare un paio di armadietti aperti (il che significava girovagare per diverse sale Fight in aree diverse finché non eravamo fortunati), e poi giocare insieme. Una volta fatto ciò, tutto è andato quasi perfettamente, ma Tekken 8 avrebbe potuto trarre vantaggio da più stazioni di partite di gruppo nel gioco finale.

I fantasmi di Super Ghost Battle si sentono come veri giocatori.

Una cosa che puoi fare, non importa dove incontri qualcuno, è abbinare un fantasma in Super Ghost Battle. Il beta test chiuso è stata la prima volta in cui ho potuto provare questa funzionalità ed è molto avvincente. I fantasmi di Super Ghost Battle si sentono come veri giocatori. Per impostazione predefinita utilizzano le stesse opzioni di round su cui farebbero affidamento i giocatori reali, giocano le stesse opzioni di oki dopo i knockdown e usano (e rilasciano) le stesse combo. Dopo aver trascorso un po’ di tempo a combattere gli stessi fantasmi, potevo prevedere cosa avrebbero fatto e reagire di conseguenza… almeno finché non avessero cambiato le cose, proprio come farebbe un vero giocatore. È una funzionalità incredibilmente impressionante e so che trascorrerò molto tempo ad usarla per allenarmi contro amici e concorrenti.

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Il CBT di Tekken 8, come il CNT prima, era qualcosa di cui non ne avevo mai abbastanza. Certo, c’erano alcuni problemi tecnici su PC, ma le partite erano facili da trovare e giocare, la Fight Lounge è un posto divertente dove uscire con gli amici, personalizzare i tuoi avatar è molto divertente e Super Ghost Battle è qualcosa che adoro. Ho aspettato tanto quanto ho giocato ai giochi di combattimento. Ogni volta che gioco a Tekken 8, mi piace sempre di più.

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